Дополненная и виртуальная реальность были «следующей большой штукой» в e-commerce почти десятилетие. И всё же, если спросить большинство онлайн-ритейлеров, используют ли они AR или VR сегодня, честный ответ обычно — нет. Технология реальна, потенциал огромен, но разрыв между тем, что демонстрируется на выставках, и тем, что действительно работает в масштабе в продуктивной e-commerce-среде, остаётся значительным. Эта статья — практический взгляд на то, где AR и VR находятся в продуктовой конфигурации прямо сейчас: что даёт измеримые результаты, что ещё созревает и как позиционировать бизнес для того, что наступает.
Состояние AR и VR в e-commerce
Цифры рассказывают историю быстрого роста, но неравномерного внедрения. Глобальный рынок AR и VR достиг примерно $75 млрд в 2025 году, прогнозы указывают на $693 млрд к 2035 году при CAGR около 25%. Внутри e-commerce сегмент AR и VR в e-commerce рос более чем на 20% ежегодно, причём Северная Америка обеспечивает более 60% спроса.
Но цифры размера рынка могут вводить в заблуждение. Большая часть этих расходов сосредоточена в гейминге, корпоративных тренингах и здравоохранении — а не в e-commerce. Когда речь идёт о продуктовой конфигурации онлайн, реальное действие происходит в AR-визуализации продукта, а не в полноценных VR-шоурумах. AR — это там, где сегодня живут практические юзкейсы, генерирующие выручку.
Как на самом деле работает AR-визуализация продукта
AR в e-commerce принимает три основные формы, каждая со своими компромиссами по охвату и качеству.
WebAR — самый доступный подход. Он работает прямо в мобильном браузере, без скачивания приложения. Клиент тапает кнопку «Посмотреть в Вашем пространстве», даёт доступ к камере и видит 3D-модель продукта, наложенную на реальное окружение. Это важно, потому что исследования показывают, что почти 80% людей отказываются, когда их просят сначала скачать приложение. WebAR обходит это трение полностью. Поддержка базового WebXR API в браузерах достигла критической массы — Chrome, Edge, Firefox и Safari все поддерживают её к концу 2025 года, закрывая ранее существенный пробел.
Native AR (через iOS ARKit и Android ARCore) предлагает более высокую точность. Приложения вроде IKEA Place впервые применили этот подход, позволяя клиентам размещать мебель в натуральную величину в комнатах с 98%-ной точностью размеров. Компромисс в том, что нужно, чтобы пользователи установили выделенное приложение, что ограничивает охват.
Try-before-you-buy AR — отдельная категория, активно используемая в очках, косметике и украшениях. Клиенты видят продукт на себе через фронтальную камеру — например, виртуальная примерка кольца или подбор оттенка помады. Когда сделано хорошо, эти впечатления дают значительные результаты: торговцы Shopify сообщают, что посетители на 65% более склонны оформить заказ после взаимодействия с продуктом в AR, а продукты с AR-контентом видят конверсию на 94% выше, чем без него.

Реальные примеры, доказывающие модель
Компании, видящие реальные возвраты от AR, не экспериментируют — они развернули его в масштабе с измеримыми результатами.
IKEA Place остаётся самым известным примером. С более чем 2000 продуктов, доступных в AR, и миллионами скачиваний с момента запуска в 2017 году IKEA продемонстрировала, что клиенты, визуализирующие мебель в собственном пространстве, конвертируются по значимо более высоким показателям, чем те, кто этого не делает. Успех приложения помог двинуть всю мебельную отрасль к внедрению AR.
Home Depot сообщил о 35% меньшем числе возвратов после внедрения 3D и AR-визуализации, причём AR-пользователи конвертируются по показателям в два-три раза выше, чем не-AR-пользователи. Когда Вы продаёте продукты, которые должны вписаться в конкретное пространство — кухонные шкафы, мебель для ванной, напольные покрытия, — позволить клиентам проверить размеры в собственном доме до покупки — не уловка. Это прямое снижение дорогих возвратов.
Rebecca Minkoff обнаружила, что покупатели на 44% более склонны добавить товар в корзину после взаимодействия с ним в 3D и на 27% более склонны завершить покупку. Это не маржинальные улучшения — это фундаментальные сдвиги в том, как клиенты взаимодействуют с продуктами онлайн.
VR-шоурумы: впечатляюще, но нишево
Полноценный VR-шопинг — надеть гарнитуру и просматривать виртуальный магазин — технически возможен, но далёк от мейнстрима. Meta поставила примерно 1,7 млн единиц Quest за первые три квартала 2025 года, а Apple Vision Pro, несмотря на свою техническую гениальность, увидел снижение поставок год к году, поскольку ценник $3499 удерживает его прочно в early-adopter-территории. Общий рынок VR-гарнитур фактически сократился на 42,8% в 2025 году.
Тем не менее, VR-шоурумы имеют реальную полезность в специфических сценариях: дорогие конфигурируемые продукты вроде люксовых кухонь, автомобильных интерьеров или архитектурных пространств, где клиентам полезно ощутить погружение в среду. Клиент, конфигурирующий ремонт кухни за $50 000, может найти настоящую ценность в том, чтобы «постоять» внутри своей будущей кухни через VR-гарнитуру. Но для подавляющего большинства e-commerce-продуктов VR добавляет сложность без пропорциональной ценности.
Более интересное развитие — сдвиг в сторону умных очков. Рынок умных очков с дисплеями вырос на 211% в 2025 году, и Apple, и Meta приоритезируют лёгкие AR-очки над громоздкими гарнитурами. Когда AR-очки достигнут потребительских ценовых точек, шопинг-опыт может радикально измениться — но это ещё несколько лет впереди.
Практические ограничения, которые нужно знать
Перед инвестицией в AR или VR для продуктового конфигуратора важно понять реальные ограничения.
Фрагментация устройств остаётся вызовом. Хотя поддержка WebXR в браузерах существенно улучшилась, качество AR-опыта сильно варьируется между устройствами. Флагманский iPhone рендерит AR красиво; бюджетный Android трёхлетней давности может бороться с обнаружением поверхностей и трекингом. Это значит, что опыт неоднороден по Вашей клиентской базе.
Создание 3D-контента дорого. Каждому продукту, появляющемуся в AR, нужна качественная 3D-модель с точными материалами, текстурами и пропорциями. Для бизнеса с сотнями или тысячами SKU построение этой библиотеки активов — значимая инвестиция. Именно поэтому выбор между 2D и 3D визуализацией имеет значение — нужно взвесить выгоды по конверсии против стоимости производства контента.
WebXR готов к продакшну, но не идеален. Появление WebGPU вместе с WebXR принесло почти нативную производительность рендеринга в браузер, а API хэнд-трекинга и пространственного аудио существенно созрели. Но сложные конфигураторы с десятками опций материалов и параметрической геометрией всё ещё толкают пределы того, что браузеры обрабатывают плавно на устройствах среднего класса.
Готовность клиента варьируется по категории. Психология кастомизации говорит нам, что клиенты ценят продукты, в проектировании которых участвовали — но не все клиенты готовы взаимодействовать с AR. В мебели и декоре дома внедрение AR сильное, потому что юзкейс интуитивен («подойдёт ли этот диван в гостиную?»). В категориях вроде одежды или промышленных компонентов ценностное предложение менее очевидно, и внедрение ниже.
3D-конфигураторы: фундамент, делающий возможными AR и VR
Вот что многие бизнесы упускают: невозможно делать AR или VR без качественных 3D-моделей продуктов. 3D-продуктовый конфигуратор — не просто инструмент визуализации, это фундаментальный слой, делающий каждое иммерсивное впечатление возможным. Та же 3D-модель, что управляет Вашим интерактивным конфигуратором в вебе, может быть проецирована в гостиную клиента через AR или загружена в VR-шоурум.
Это значит, что инвестиция в 3D-конфигуратор сегодня — не только улучшение текущего веб-опыта, но и построение инфраструктуры активов, которая запитает AR- и VR-опыты завтра. Каждая 3D-модель, которую Вы создаёте, каждая текстура материала, которую Вы определяете, каждое параметрическое правило, которое Вы строите, становится переиспользуемым по каналам.
Бизнесы, которые быстрее всех двинутся в AR и VR, — это те, у кого продукты уже в 3D. Те, кто всё ещё опирается на статичную фотографию, столкнутся с куда более длинным и дорогим переходом.
Как Фабрикод готовит Вас к AR и VR
В Фабрикод каждый 3D-конфигуратор продукта, который мы строим, генерирует модели, готовые к AR с первого дня. Те же высококачественные 3D-активы, что позволяют Вашим клиентам вращать, кастомизировать и изучать продукты на сайте, структурированы так, чтобы бесшовно работать с WebAR, нативными AR-фреймворками и зарождающимися VR-платформами.
Продаёте Вы кастомную мебель, персонализированные украшения или любой другой конфигурируемый продукт — наши готовые шаблоны конфигураторов дают Вам фору. Вы получаете немедленные выгоды по конверсии от интерактивной 3D-визуализации — данные Shopify показывают до 94% более высокой конверсии и 40% меньше возвратов — одновременно строя библиотеку 3D-активов, которая запитает AR- и VR-опыты по мере созревания этих каналов.
Практический путь вперёд ясен: начните с 3D-конфигуратора, который даёт ROI сегодня, и пусть та же инвестиция перенесёт Вас в AR и VR, когда Ваши клиенты и рынок будут готовы. Если хотите изучить, как это выглядит для Ваших конкретных продуктов, свяжитесь с нашей командой — мы покажем, как именно Ваш продуктовый конфигуратор может развиваться вместе с этими технологиями.



